Muita gente associa o termo “programação” com letras passando por uma tela monocromática, ao estilo Matrix. Listagens complicadas, cheias de números e palavras em inglês. Essa imagem tem uma certa base na realidade; a grande maioria dos programas de computador é expresso em forma de texto, em linguagens como Java, C, PHP, Basic e outras. Mesmo linguagens visuais como o Visual Basic operam com base em comandos textuais, sendo que a parte visual se limita ao design de telas e formulários. É uma diferença radical de outras disciplinas experimentais, que envolvem a manipulação física de objetos – e é também uma grande barreira para que mais e mais pessoas aprendam a programar um computador.
Uma nova geração de linguagens está mudando esta realidade. Algumas são projetos educativos, como é o caso do Scratch, desenvolvido pelo MIT, e do Kodu, desenvolvido pela Microsoft Research.
O Scratch é um ambiente de prototipagem gráfico, onde o programador manipula objetos multimídia. O programa é montado como se fosse um Lego, com blocos que se encaixam; estruturas de controle como loops e testes são visualmente representadas dessa forma. A página contém bastante conteúdo em português, que vem sendo traduzido por voluntários da comunidade.
Já o Kodu é uma ferramenta completamente diferente, que opera em um ambiente 3D, com “atores” que realizam ações que podem ser programados de forma interativa. A linguagem foi originalmente desenvolvida para o Xbox, mas foi portada recentemente para o PC e está disponível para os interessados. (Aviso: a plataforma ainda é experimental e tem vários bugs).
O Sikuli, também desenvolvido pelo MIT, tem um objetivo diferente – mas ainda assim interessante. O Sikuli permite especificar scripts com componentes visuais, e é efetivamente um “cruzamento” de uma linguagem textual (no caso, um dialeto de Python) com elementos gráficos. A linguagem permite automatizar qualquer tipo de tarefa que possa ser feita em um ambiente GUI. Isso inclui desde aplicações pessoais ou domésticas (por exemplo, verificar o status de uma aplicação) até aplicações profissionais como teste de software.
É interessante comparar esta nova geração com algumas das tentativas pioneiras, como foi o caso do Logo, que teve relativa popularidade nos primórdios da microinformática e foi usado em vários experimentos de ensino de informática no começo dos anos 80. Outro exemplo foi o Hypercard, muito popular na era “pré-Web”, e que foi o precursor de várias idéias largamente utilizadas hoje em dia – entre elas wikis e a própria Web.
A grande diferença é a maturidade da tecnologia, e a sua integração com outros elementos do ambiente. Os programas feitos hoje não se limitam a desenhar na tela, e podem expressar condições lógicas bem mais ricas. Outro ponto interessante é que a tecnologia usa recursos “não determinísticos”; em vez de uma precisão matemática rigorosa (por exemplo, contando pixels na tela), são usados gestos e movimentos aproximados, ou (no caso do Sikuli) um sistema de visão artificial sofisticado que trabalha com imagens aproximadas.
O desenvolvimento dessas novas ferramentas vem em boa hora. Linguagens de uso educativo são importantes para atrair novas pessoas para a área de desenvolvimento. Os sistemas que serão desenvolvidos nos próximos anos certamente precisarão de outros paradigmas – mais visuais, mais interativos, e acima de tudo maciçamente paralelos. É preciso desenvolver novas formas de expressar a solução de problemas – e é nesse ponto que uma nova linguagem pode se mostrar útil e necessária.
Termos de busca para este artigo:
- programação visual
- programação visual php
- ferramenta de programação
- programadores visuais
- o que é programação visual?
- Programação Visual para Web 3
- programação visual para computador
- programação visual informatica
- programação visual em php
- novas ferramentas para aprendizados
Posts Relacionados
- Google App Inventor: A Programação Visual para Equipamentos Móveis Ganha um Reforço de Peso
- Escolhendo a Linguagem de Programação Certa para sua Startup
- Novo Visual do Orkut Aumenta a Audiência da Rede Social Mais Popular do Brasil [Gráficos]
- Ferramentas Essenciais Para o Melhorar o SEO do Seu Site
- Google Lança a CloudCourse: Uma Plataforma de Aprendizado Open Source









09 fevereiro 2010 à 3:28 pm
Essas ferramentas são apenas para enganar programadores iniciantes. Não existe linguagem capaz de gerar códigos de qualidade apenas com a interface gráfica. Terminal e notepad ainda comandam e são onde se formam os bons programadores.
26 abril 2010 à 12:10 pm
Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras
amcık izle
porno izle
sikiş izle
26 abril 2010 à 3:10 pm
Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras
amcık izle
porno izle
sikiş izle