Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras de Aprendizado

Muita gente associa o termo “programação” com letras passando por uma tela monocromática, ao estilo Matrix. Listagens complicadas, cheias de números e palavras em inglês. Essa imagem tem uma certa base na realidade; a grande maioria dos programas de computador é expresso em forma de texto, em linguagens como Java, C, PHP, Basic e outras. Mesmo linguagens visuais como o Visual Basic operam com base em comandos textuais, sendo que a parte visual se limita ao design de telas e formulários. É uma diferença radical de outras disciplinas experimentais, que envolvem a manipulação física de objetos – e é também uma grande barreira para que mais e mais pessoas aprendam a programar um computador.

Uma nova geração de linguagens está mudando esta realidade. Algumas são projetos educativos, como é o caso do Scratch, desenvolvido pelo MIT, e do Kodu, desenvolvido pela Microsoft Research.

 Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras de Aprendizado

O Scratch é um ambiente de prototipagem gráfico, onde o programador manipula objetos multimídia. O programa é montado como se fosse um Lego, com blocos que se encaixam; estruturas de controle como loops e testes são visualmente representadas dessa forma. A página contém bastante conteúdo em português, que vem sendo traduzido por voluntários da comunidade.

Já o Kodu é uma ferramenta completamente diferente, que opera em um ambiente 3D, com “atores” que realizam ações que podem ser programados de forma interativa. A linguagem foi originalmente desenvolvida para o Xbox, mas foi portada recentemente para o PC e está disponível para os interessados. (Aviso: a plataforma ainda é experimental e tem vários bugs).

programming ui Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras de Aprendizado

O Sikuli, também desenvolvido pelo MIT, tem um objetivo diferente – mas ainda assim interessante. O Sikuli permite especificar scripts com componentes visuais, e é efetivamente um “cruzamento” de uma linguagem textual (no caso, um dialeto de Python) com elementos gráficos. A linguagem permite automatizar qualquer tipo de tarefa que possa ser feita em um ambiente GUI. Isso inclui desde aplicações pessoais ou domésticas (por exemplo, verificar o status de uma aplicação) até aplicações profissionais como teste de software.

É interessante comparar esta nova geração com algumas das tentativas pioneiras, como foi o caso do Logo, que teve relativa popularidade nos primórdios da microinformática e foi usado em vários experimentos de ensino de informática no começo dos anos 80. Outro exemplo foi o Hypercard, muito popular na era “pré-Web”, e que foi o precursor de várias idéias largamente utilizadas hoje em dia – entre elas wikis e a própria Web.

A grande diferença é a maturidade da tecnologia, e a sua integração com outros elementos do ambiente. Os programas feitos hoje não se limitam a desenhar na tela, e podem expressar condições lógicas bem mais ricas. Outro ponto interessante é que a tecnologia usa recursos “não determinísticos”; em vez de uma precisão matemática rigorosa (por exemplo, contando pixels na tela), são usados gestos e movimentos aproximados, ou (no caso do Sikuli) um sistema de visão artificial sofisticado que trabalha com imagens aproximadas.

O desenvolvimento dessas novas ferramentas vem em boa hora. Linguagens de uso educativo são importantes para atrair novas pessoas para a área de desenvolvimento. Os sistemas que serão desenvolvidos nos próximos anos certamente precisarão de outros paradigmas – mais visuais, mais interativos, e acima de tudo maciçamente paralelos. É preciso desenvolver novas formas de expressar a solução de problemas – e é nesse ponto que uma nova linguagem pode se mostrar útil e necessária.

Termos de busca para este artigo:

Posts Relacionados

  1. Google App Inventor: A Programação Visual para Equipamentos Móveis Ganha um Reforço de Peso
  2. Escolhendo a Linguagem de Programação Certa para sua Startup
  3. Novo Visual do Orkut Aumenta a Audiência da Rede Social Mais Popular do Brasil [Gráficos]
  4. Ferramentas Essenciais Para o Melhorar o SEO do Seu Site
  5. Google Lança a CloudCourse: Uma Plataforma de Aprendizado Open Source

3 Comentários para este artigo

  1. Fabricio

    Essas ferramentas são apenas para enganar programadores iniciantes. Não existe linguagem capaz de gerar códigos de qualidade apenas com a interface gráfica. Terminal e notepad ainda comandam e são onde se formam os bons programadores.

  2. rafi28

    Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras

    amcık izle
    porno izle
    sikiş izle

  3. rafi28

    Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras

    amcık izle
    porno izle
    sikiş izle

1 Trackbacks para este post

  1. Tweets that mention Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras de Aprendizado -- Topsy.com :

    [...] This post was mentioned on Twitter by Hélio Sassen Paz, Bruno Croci, ignit web, ReadWriteWebBrasil, Chave Comunicação and others. Chave Comunicação said: Ferramentas de Programação Visual Removem Barreiras de Aprendizado http://url4.eu/1LSJC [...]

Manifeste-se !